스케치업 공부하면서 스스로 참고하기 위해 기록하는 필기노트입니다.
블로그 내의 검색 기능을 활용하시거나 태그를 이용하시면 스케치업 팁들을 검색하실 수 있습니다.
참고 유튜브 강의 : 디와이 TV
우선 sketchUcation.com 에서 solid inspector를 검색하고 위의 두 루비 모두 다운로드하고 설치해 줍니다.
다운로드 및 설치 방법은 아래 링크를 참고해 주세요.
Solid inspector를 사용하기에 앞서 스케치업에서 Solid라는 개념을 먼저 알아야 합니다.
스케치업에서 Solid 는 부피를 갖는 객체를 의미합니다. 예시를 통해 설명을 드리겠습니다.
Rectangle, Push Pull 도구를 사용하여 사각기둥을 만들어 주고 Entity Info를 확인합니다. 지금은 이 객체는 18개의 entities로 이루어져 있는 것을 알 수 있습니다.
선택된 상태에서 우클릭하여 Make Group을 눌러주시면 이제 이 사각 기둥은 하나의 Solid Group이 됩니다.
Solid Group이 되면 Instance, Type 을 지정할 수 있고 Volume이 계산되어 보입니다.
그런데 만약 작업 중에 위 예시처럼 group 안에 line이 하나 추가되는 등의 실수가 있으면 Entity Info에 Solid Group이 아닌 Group으로만 나타나고 Volume이 보이지 않습니다.
Solid는 앞서 말씀드렸다시피 부피를 갖는 객체이기 때문에 선이 포함되면 부피를 계산할 수 없게 되어 위에처럼 보이게 됩니다.
그리고 Solid Tool은 Solid Group 끼리만 사용 가능합니다. 따라서 작업 중인 객체가 Solid인지 확인하는 것이 중요합니다.
만약 Solid가 아닌 객체로 Solid tool을 사용하려고 하면 위 message가 출력되는데요
"One or more of the selected objects is either not a solid or is locked. The non-solid/loced objects will be de-selected before this operation is performed."
Solid가 아닌 객체가 선택되었다는 뜻인데요. 만약 실수한 부분이 눈에 잘 띈다면 문제가 없지만 작업하다 보면 그렇지 않은 경우가 종종 있습니다.
그럴 땐 Solid Inspector를 사용하면 되겠습니다.
객체를 선택하고 Tools - Solid Inspector를 눌러보면 Solid가 아닌 이유를 찾아줍니다.
Tools - Solid Inspector2는 Solid가 아닌 이유를 찾아주고 고치는 기능까지 있습니다. 간혹 제대로 못 고쳐주는 경우가 있다고 하니 두 루비 모두 사용하는 게 좋을 것 같네요.
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